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Los videojuegos en PC y consolas alcanzan los 80.200 millones de dólares en 2024, impulsados por la llegada de GTA VI en 2025.

Los videojuegos en PC y consolas alcanzan los 80.200 millones de dólares en 2024, impulsados por la llegada de GTA VI en 2025.

En un emocionante panorama para la industria del entretenimiento digital, el mercado de videojuegos en PC y consolas ha alcanzado cifras impresionantes, generando más de 80.200 millones de dólares en 2024 (aproximadamente 72.783 millones de euros). Este crecimiento no se detiene aquí, ya que las proyecciones para 2025 sugieren un aumento a 85.200 millones de dólares, impulsado por el tan esperado lanzamiento de GTA VI y la reciente llegada de la Nintendo Switch 2.

Así lo revela el reciente estudio titulado 'Estado de los videojuegos para PC y consolas en 2025', realizado por la firma de análisis Newzoo. Este informe no solo detalla los resultados del año anterior, sino que también ofrece una mirada a lo que se espera en el futuro inmediato del sector.

El pasado año, el sector de los videojuegos acumuló 80.200 millones de dólares por ingresos generados por consumidores en compras de juegos, tanto en formato físico como digital, así como a través de servicios de suscripción como Xbox Game Pass. Sin embargo, esta cifra fue ligeramente inferior a los 81.900 millones de dólares obtenidos en 2023. Notablemente, el desglose de esta cifra revela que 37.300 millones de dólares fueron generados por videojuegos en PC, mientras que la consola recaudó 42.800 millones.

Aunque los títulos de consola todavía dominan el mercado, el informe refleja una leve disminución del 2,1 por ciento en la popularidad de las consolas entre 2021 y 2024, a diferencia del mercado de PC, que ha visto un crecimiento del 1,2 por ciento en el mismo periodo. Esta tendencia revela cambios de preferencias entre los jugadores, quienes parecen buscar nuevas experiencias en diversas plataformas.

Un 58 por ciento de los jugadores de PC han decidido gastar en microtransacciones, alcanzando un total de 24.400 millones de dólares, lo que representa un incremento del 1,4 por ciento respecto al año anterior. Los títulos más populares en este ámbito incluyen a Call of Duty: Black Ops 6, Roblox y Fortnite.

Además, el segmento de juegos Premium en PC generó 10.700 millones de dólares, constituyendo un 28 por ciento de los ingresos, aunque esto representa una caída del 2,6 por ciento en comparación con 2023. En cuanto al contenido adicional (DLC), este aportó 5.300 millones de dólares, lo que equivale al 14 por ciento de los ingresos, con un ligero aumento del 0,8 por ciento. Títulos como Diablo IV, Elden Ring y World of Warcraft han sido claves en este aspecto.

En el ámbito de las consolas, los jugadores continúan desterrando su preferencia hacia los juegos Premium, que aportaron 19.900 millones de dólares (un 46 por ciento de los ingresos), aunque se nota una disminución del 14 por ciento respecto a 2023. A pesar de esto, los ingresos por microtransacciones han crecido un 4,5 por ciento, alcanzando los 13.900 millones de dólares, con el 32 por ciento de jugadores globales participando en este tipo de compras.

Las plataformas de juego en la nube también están contribuyendo significativamente, con suscripciones que generan 6.900 millones de dólares y un crecimiento del 14,1 por ciento respecto al año anterior. Por su parte, el contenido DLC ha representado 2.200 millones de dólares en ingresos, marcando una subida del 2,5 por ciento.

El estudio también destaca que el tiempo de juego de los usuarios creció un 6 por ciento en comparación con 2023, siendo los títulos Premium los que acaparan el 46 por ciento del tiempo invertido. Entre los favoritos están Call of Duty, que concentra un 11 por ciento del total, junto a otros como Helldivers II y Rainbow Six Siege.

Aunque PC y Xbox mantienen estabilidad en su tiempo de juego, PlayStation ha visto un aumento impresionante del 21 por ciento. Este crecimiento resalta la competitividad en el mercado y la importancia que estas plataformas tienen para los consumidores.

De cara al futuro, las proyecciones indican que el sector de los videojuegos seguirá evolucionando, con PC manteniéndose estable y un mercado de consolas en expansión gracias a lanzamientos como GTA VI y la nueva Nintendo Switch 2. Se espera que los ingresos alcancen los 85.200 millones de dólares en 2025, lo que representa un crecimiento notable desde el año anterior.

Finalmente, mirando a más largo plazo, el informe anticipa que el sector podría generar 92.700 millones de dólares para el año 2027, con un fuerte énfasis en las consolas, que aportarían 52.400 millones de dólares, mientras que los títulos de PC generarían 40.400 millones de dólares.