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Economía 24 de Marzo de 2026 · 16:55h 3 min de lectura

Epic Games recorta más de 1.000 empleos por la caída en la popularidad de 'Fortnite'.

En un anuncio que ha conmocionado al sector de los videojuegos, Epic Games, conocido por su popular título Fortnite, ha confirmado que prescindirá de más de 1.000 empleados. Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia que incluye recortes valorados en 500 millones de dólares (aproximadamente 432 millones de euros), en un intento por equilibrar las finanzas de una empresa que se enfrenta a una significativa caída en la participación de usuarios en su juego más emblemático.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, comunicó a su plantilla que la disminución en el interés por Fortnite, observada desde 2025, ha llevado a la compañía a gastar considerablemente más de lo que ingresa. En su mensaje, Sweeney dejó claro que estos despidos no tienen relación con la inteligencia artificial, abordando especulaciones que podrían haber surgido en torno a esta área de desarrollo.

El ajuste en la plantilla se complementará con una serie de medidas de contención de gastos que afectarán áreas como la contratación y el marketing, así como el cierre de ciertas posiciones vacantes. Esta reestructuración busca estabilizar económicamente a Epic Games en un entorno de mercado cada vez más desafiante.

Durante la comunicación, Sweeney destacó que la compañía no es la única enfrentando adversidades en el sector. La industria se enfrenta a un crecimiento más lento, una reducción en el gasto de los consumidores y una economía cada vez más complicada. Además, las ventas de consolas han disminuido en comparación con generaciones pasadas, y los videojuegos ahora compiten con diversas formas de entretenimiento que son cada vez más atractivas para el público.

Frente a esta situación, el líder de Epic Games ha subrayado la necesidad de centrarse en la creación de experiencias excepcionales dentro de Fortnite. Esto incluye el desarrollo de contenido de temporada, jugabilidades innovadoras y eventos en vivo que capten la atención de los jugadores. Sweeney también mencionó la importancia de avanzar en sus herramientas de desarrollo, haciendo la transición de Unreal Engine 5 a Unreal Engine 6 para ofrecer una mayor estabilidad y capacidad a futuros proyectos.

Finalmente, el CEO aseveró que las condiciones del mercado son las más desafiantes que la industria ha enfrentado hasta la fecha, pero también reconoció que estas circunstancias brindan oportunidades significativas para aquellas empresas que logren adaptarse y prosperar en esta transformación. La llamada a la acción para Epic Games es clara: adaptarse, innovar y evolucionar para seguir siendo relevante en un mercado que nunca deja de cambiar.

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