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Cinco medidas para que el videojuego español deje de perder talento: ¿te afecta?

Las patronales del videojuego piden 5 medidas a los partidos para frenar la fuga de talento y crear empleo en España. Qué significan.

Redacción · 24h España 3 min de lectura

La industria española del videojuego pide a los partidos cinco medidas concretas de cara a las elecciones generales del 29 de noviembre de 2026. Y no es un tema menor: hay miles de jóvenes formados para crear videojuegos que, sin un tejido empresarial lo bastante fuerte, acaban buscando trabajo fuera de España o en sectores que nada tienen que ver con lo que estudiaron.

Las dos grandes patronales del sector, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y la Asociación Española de Productores de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), han enviado sus propuestas a los partidos. Hablan de financiación, de atraer proyectos internacionales y de un problema de fondo: otros países ya tienen herramientas específicas para apoyar a sus empresas del sector, y España va por detrás.

La medida estrella es un incentivo fiscal parecido al que ya tienen Francia, Italia, Irlanda, Reino Unido o Canadá. Estos países desgravan entre un 25 % y un 40 % de los gastos de producción. La propuesta pasa por modificar la Ley del Impuesto sobre Sociedades para tratar el videojuego igual que el cine o la música. Traducido: que el Estado devuelva parte de lo que una empresa gasta en crear un juego.

Después viene la financiación. El sector tiene más de 500 estudios y cerca del 70 % son microempresas, con pocos recursos para aguantar desde la idea hasta que el juego sale a la venta. Piden recuperar ayudas para prototipos del Ministerio de Cultura y reforzar las líneas de ENISA. Como referencia, Alemania destina 125 millones de euros al año a un programa federal de este tipo.

Las otras tres propuestas van en la misma dirección: crear un ecosistema nacional de inversión, garantizar una normativa europea estable para que las empresas sepan a qué atenerse, y poner en marcha un Spain Video Games Hub, con presupuesto propio, para coordinar todas estas políticas y atraer inversión extranjera.

¿Por qué te debería importar si no juegas? Porque cada estudio que cierra o se va al extranjero significa empleos cualificados que se pierden, y porque un sector que factura y contrata es también dinero que entra en las arcas públicas. Si eres estudiante de diseño, programación o arte digital, o tienes hijos que lo son, lo que decidan los partidos puede marcar si esa carrera te da trabajo aquí o te obliga a emigrar.

Ahora mismo son solo propuestas. Los partidos tienen que incluirlas en sus programas y, si gobiernan, convertirlas en leyes y presupuesto. Lo sensato es preguntarles en mítines, redes y debates qué piensan de estas cinco medidas y si las van a cumplir. Y si trabajas en el sector o tienes un proyecto, sumarte a las asociaciones es la forma más directa de que tu voz pese.

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